一、線性映射 (Linear Transformation)
1. 線性映射定義
- 一般版:$T(au + bv) = aT(u) + bT(v)$
- 矩陣版:如果 $T$ 是線性映射,則存在唯一矩陣 $A$ 使 $T(x) = Ax$
可使用必要條件 $T(0) = 0$ 做初步判斷是否為線性映射 (下面這張kernel的映射圖觀念很重要!) 。根據可以推敲出 $T$ 的標準矩陣求法:
舉例來說,
$T(x_1,x_2) = ( x_1+2x_2 , x_1-x_2 , 2x_2 )$
保線性轉換的操作
二維空間上常見的線性算子
假設 $A$ 屬於 $F^(m*n)$,$rr(A) = cr(A)$ 的值定義為 $A$ 的rank,記作 $rank(A)$
假設A屬於F^mxn,b屬於F^mx1則
舉例
$A = [T(e_1),T(e_2)] = [1, 1, 0]^T[2, -1, 2]^T$
Theorem : 一組 $basis = (v_1, v_2, … ,v_n)$ 對任意 $w_1, w_2, … ,w_n$ 存在唯一線性映射使 $T(v_1) = w_1$。也就是說,當一個線性映射對某一組基底決定,整個線性映射便唯一決定。
舉例來說,
2. 常見的線性算子
- 微分
- 轉置
- rotation:[cos sin]T [-sin cos]T
- reflection
- projection
- dilation, contraction
- translation (轉換到齊次座標, homogeneous coordinate)
二、Order Basis and Coordinate Vector
1. 座標向量定義
2. 同構(isomorphic)
任何 n 維 vector space 皆和 $F_nx1$ 同構
- linear transformation
- one-to-one
- onto
3. Transition matrix , change of coordinate matrix
線性代數最重要的觀念就在下圖了,務必想透。
一般版:T ∈ L(V, V’), dim(V) <$ unlimited, then
$dim(V) = dim(ker(T)) + dim(Im(T)) = nullity(T) + rank(T)$
矩陣版:
$n = dim(R(A)) + dim(N(A)) = nullity(A) + rank(A)$
五、線性映射的一些性質
1. 線性轉換的維度 (dimension)
- 若T為one-to-one,dim(V) ≤ dim(V')
- 若T為onto,dim(V) ≥ dim(V')
- 若T為one-to-one且onto,dim(V) = dim(V')
- 若dim(V) = dim(V'),則 T為one-to-one <=> T為onto
2. 矩陣為一對一及映成的特性
- A為 one-to-one <=> N(A) = {0} <=> Ax=0 只有零解 <=> A為行獨立
- A為 onto <=> R(A) = F^mx1 <=> A行生成
3. S具某性質,則T(S)也具某性質
- 保相依
- 保獨立 <=> T為one-to-one
- 保生成 <=> T為onto
六、Rank
1. rank的定義
假設 $A$ 屬於 $F^(m*n)$,$rr(A) = cr(A)$ 的值定義為 $A$ 的rank,記作 $rank(A)$
四大空間的基底 (重要):
- dim(R(A)) = dim(CS(A)) = r
- dim(R(A^T)) = dim(RS(A)) = r
- dim(N(A)) = dim(ker(A)) = n - r
- dim(N(A^T)) = dim(ker(A)) = m - r
2. rank大小的相關定理
- CS(AB) 包含於CS(A)、RS(AB) 包含於RS(B)
- rank(AB) <= min{rank(A), rank(B)}
- CS(A+B) 包含於 CS(A) + CS(B) [和空間]
- rank(A+B) <= rank(A) + rank(B)
3. rank與線性方程組的相關定理
假設A屬於F^mxn,b屬於F^mx1則
- Ax = b 有解 iff rank( [A | b] ) = rank(A)
- Ax = b 至少一解 iff rank(A) = m
- Ax = b 至多一解 iff rank(A) = n
- A : 3x5, rank(A) = 3, 則Ax = b為無限多解
- A : 4x3, rank(A) = 3, 則Ax = b為至多一解
- A : 3x4, rank(A) = 2, 根據b不同,在一些情況下Ax = b無解,另一些情況下Ax = b無限多解
版主大大你好~ 我是正在準備研究所的資訊系學生
回覆刪除您整理的筆記非常的棒 受用無窮
真的是感謝大大無私分享了xD
謝啦~ 有空常來多交流^^
刪除資工領域的知識很淵博有趣呀XD
不好意思請敎一下(程度不好,搞不太懂)
回覆刪除這一題
http://ppt.cc/2UypQ
EF 二個都是基底
是否能解釋一下這個問什麼
修改
刪除http://ppt.cc/7qlPp
E是基底 F矩陣不是??
我把這題詳解放進這篇的文末囉~ 應該比上面的筆記清楚些^^
刪除版主大大 感謝,這樣我理解要怎樣去看
回覆刪除你這樣一解,我了解我缺那裡觀念